Mata UangbeginnerDiperbarui: 18/10/2026

Bloodlines Roblox Ryo: Loop Grinding, Quest & Jual Cerdas

Dapatkan ryo Bloodlines Roblox dengan cepat lewat loop grinding paling efisien, quest harian, dan rute jual buah, lalu belanjakan dengan cerdas untuk reroll dan upgrade jutsu.

Ryo adalah mata uang soft yang menggerakkan hampir setiap sistem progresi di action RPG Roblox ini, dan mempelajari cara membangun pemasukan yang andal untuknya adalah yang membedakan pemain baru dari veteran yang melakukan reroll jutsu dan reroll bloodline sesuai permintaan. Panduan ini membahas loop grinding tercepat, checkpoint quest harian, rute jual buah yang menambah isi dompet Anda di antara sesi, serta aturan belanja cerdas yang menjaga Anda dari utang setelah ryo akhirnya masuk ke kantong. Semua yang di bawah ini ditulis untuk build live per Oktober 2026, menggunakan listing resmi Roblox dan angka yang dilaporkan komunitas sehingga Anda tahu persis apa yang diharapkan sebelum memulai run.

Menurut Bloodlines Wiki, Ryo berfungsi sebagai mata uang utama dalam game yang diperoleh melalui pertempuran dan quest, dan dapat dibelanjakan untuk upgrade, equipment, serta fitur terkait klan di dalam experience tersebut.

Memahami Ekonomi Ryo di Bloodlines

Ryo berada di dasar ekonomi dalam game, dan hampir setiap tindakan berarti di game ini membutuhkan sejumlah ryo. Reroll jutsu di trainer desa, upgrade weapon artifact, reroll bloodline, roll accessory, dan sebagian besar vendor NPC semuanya mencantumkan harga dalam ryo alih-alih dalam Token Bloodline atau Ember yang lebih sulit didapat. Posisi itu menjadikan ryo sebagai mata uang penghambat selama belasan jam pertama permainan, bahkan jika Anda berhasil mendapatkan bloodline kuat sejak awal. Halaman resmi Roblox mencantumkan Ryo, Token Bloodline, dan Ember sebagai tiga sumber daya utama, dan pengujian komunitas mengonfirmasi bahwa ryo adalah yang paling cepat habis.

Ekonomi ini sengaja dibuat berlapis. Ryo mengalir dengan stabil dari pertempuran, quest, dan penjualan buah, sementara Token Bloodline dan Ember datang dalam ledakan yang lebih jarang dari aktivitas tertentu seperti reward klan, drop raid, dan event terbatas. Karena ryo adalah mata uang yang harus segera dibelanjakan sementara yang lain dibatasi, sebagian besar energi grinding Anda harus diarahkan ke ryo terlebih dahulu dan baru beralih ke mata uang yang lebih sulit setelah tekanan reroll dan upgrade mereda. Pemain yang mencoba langsung melompat ke farming Token Bloodline biasanya mendapati diri mereka bangkrut dalam satu sesi dan tidak mampu membiayai reroll yang justru akan memanfaatkan drop baru.

Nuansa kedua yang perlu dicatat adalah pemasukan ryo berskala dengan level dan gear yang Anda pakai. Karakter baru yang melakukan serangan dasar terhadap mob level rendah akan mendapatkan sebagian kecil dari ryo yang diperoleh pemain level 30 dari zona yang sama dengan senjata yang sudah di-upgrade penuh, jadi jam-jam awal terasa lambat bukan karena sistemnya rusak tetapi karena pengalinya belum aktif. Setelah Anda melewati beberapa ambang kenaikan rank pertama, loop lima menit yang sama yang tadinya terasa pelit mulai menghasilkan cukup untuk satu atau dua reroll sungguhan. Merencanakan sesi Anda seputar ramp-up itu adalah salah satu bagian yang diremehkan dari rutinitas farming ryo bloodlines roblox yang efisien.

Dari Mana Ryo Berasal

Ryo memiliki tiga sumber utama di build live, dan ketiganya membayar dengan tingkat yang sangat berbeda. Tabel di bawah merangkum saluran yang paling banyak digunakan pemain selama minggu-minggu pertama permainan.

SumberPembayaran UmumWaktu Per RunRentang Level Terbaik
Grinding mob di zona pemulaRendah per kill, stabil seiring waktuLoop 5–10 menitLevel 1–15
Penyerahan quest (harian + cerita)Ledakan sedang saat selesai2–5 menit per questLevel 5–40
Jual buah di vendor desaLedakan tinggi, bergantung item3–8 menit per siklus jualLevel 10–50

Grinding mob adalah yang paling lambat tetapi paling andal: Anda bisa melakukannya kapan saja, tanpa cooldown dan tanpa ketergantungan, dan sekaligus menjadi latihan bertarung bagi pemain yang masih belajar timing jutsu. Penyerahan quest memberikan bagian yang lebih besar per interaksi dan reset pada timer harian, itulah sebabnya sesi yang cerdas selalu dimulai dengan menyelesaikan papan harian sebelum beralih ke loop mob. Jual buah berada di posisi tengah yang aneh karena mengharuskan Anda lebih dulu mendapatkan buah dengan mengalahkan karavan NPC atau menyelesaikan bounty tertentu, tetapi pembayaran per perjalanan cukup tinggi sehingga satu siklus jual dapat membiayai satu reroll.

Mengapa Ryo Terasa Langka di Awal

Kesan pertama tentang ekonomi ini adalah ryo sangat ketat, dan itu memang disengaja. Biaya reroll di trainer jutsu dan altar bloodline disetel sehingga akun yang benar-benar baru tidak mampu mengejar roll sempurna, dan sebaliknya harus berkomitmen pada beberapa percobaan lalu maju dengan apa pun yang didapat. Sistem ini memberi hadiah kepada pemain yang merencanakan pull mereka alih-alih spam reroll secara impulsif, dan menghukum pemain yang membuang semuanya ke satu reroll bloodline dan berakhir bangkrut selama sisa sesi. Setelah Anda memahami bahwa kelangkaan adalah bagian dari desain dan bukan bug, seluruh loop menjadi lebih mudah dikelola karena Anda berhenti melawan sistem dan mulai mencari jalan di sekitarnya.

Loop Grinding Ryo Tercepat Berdasarkan Level

Tidak setiap loop grinding layak untuk waktu Anda di setiap level, dan menjalankan zona end-game di level 5 adalah alasan paling umum pemain baru merasa game ini menghukum mereka. Strategi grinding ryo bloodlines roblox tercepat adalah yang menyesuaikan zona dengan level, damage senjata, dan cooldown jutsu Anda. Di bawah ini adalah tiga loop yang secara konsisten muncul dalam log sesi yang diuji pemain.

Menurut wiki resmi Bloodlines, Ryo adalah salah satu bloodline yang dapat diperoleh dalam game, masing-masing memberikan pemain serangkaian ability dan Sifat berbeda yang terkait dengan garis keturunan mereka.

Early Game: Mob Desa Pemula (Level 1–15)

Desa pemula dan jalur menuju gerbang waypoint pertama padat dengan mob ber-HP rendah yang respawn dalam hitungan detik, dan mereka disetel untuk menjatuhkan ryo dalam jumlah kecil tetapi dapat diprediksi. Trik di level ini adalah mengabaikan godaan untuk masuk ke zona tingkat lebih tinggi dan sebaliknya menjalankan rute melingkar yang rapat sehingga Anda bisa merantai kill tanpa menunggu. Loop early-game yang bagus adalah tikungan tepat di luar gerbang desa, dua kamp kecil yang mengapit jembatan, dan jalur kembali ke vendor gerbang, semuanya dapat diselesaikan dalam sekitar empat hingga lima menit pada karakter baru.

Pengali kunci pada tahap ini adalah efisiensi jutsu. Satu area jutsu yang dibidik dengan baik akan membersihkan seluruh kamp dan memberi Anda rasio ryo-per-menit yang jauh lebih baik daripada spam serangan dasar satu target sekaligus, itulah sebabnya upgrade ke jutsu non-starter pertama Anda segera setelah mampu adalah salah satu investasi awal terbaik. Pemain yang melewatkan pembelian jutsu pertama dan hanya mengandalkan melee cenderung melaporkan pendapatan ryo sekitar 40–50% lebih rendah per loop, meskipun waktu yang dihabiskan serupa. Kesenjangan itu menumpuk selama sepuluh level pertama dan menjadi alasan banyak panduan pemula merekomendasikan memprioritaskan upgrade jutsu di atas reroll kosmetik atau senjata pada tahap ini.

Mid Game: Papan Bounty dan Quest Escort (Level 15–30)

Setelah Anda membuka papan bounty di kota besar kedua, kurva ryo bergeser kuat ke arah reward quest dan menjauh dari drop mob mentah. Bounty biasanya meminta Anda mengalahkan NPC bernama tertentu atau membersihkan kamp kecil, dan mereka membayar bonus ryo tetap di atas apa pun yang dijatuhkan mob itu sendiri. Quest escort menambah lapisan kedua dengan memunculkan NPC yang dilindungi yang harus Anda antar melintasi peta, selama itu Anda bisa terus membunuh mob di sepanjang rute. Menggabungkan bounty dengan rantai escort adalah salah satu cara terbersih untuk mendorong ryo-per-jam Anda ke kisaran di mana reroll mulai terasa nyaman alih-alih menegangkan.

Jenis QuestRata-rata Reward RyoTimer ResetPenggunaan Terbaik
Bounty HarianSedang24 jamSelalu jalankan saat login
Escort CeritaSedang-TinggiSekali sajaJalankan selama progresi rute alami
Patroli yang Dapat DiulangRendah-SedangTidak adaPengisi latar di antara bounty

Trik menonjol di level ini adalah menyelesaikan bounty harian begitu Anda login, karena reset 24 jam berarti ryo apa pun yang Anda lewatkan hari ini adalah ryo yang tidak akan Anda dapatkan kembali besok. Pemain yang membangun kebiasaan mengerjakan papan harian lebih dulu cenderung melaporkan saldo ryo yang jauh lebih sehat pada akhir minggu, semata-mata karena mereka tidak pernah melewatkan pembayaran gratis.

Late Game: Fruit Run dan Buff Klan (Level 30+)

Pada level yang lebih tinggi, grinding mob mentah menjadi salah satu penggunaan waktu sesi yang paling tidak efisien. Sebaliknya, loop late-game berkisar pada berburu karavan buah, menyerahkan buah di vendor desa, dan menumpuk buff klan atau grup yang mengalikan pembayaran ryo dari setiap kill. Fruit run yang terkoordinasi baik dengan dua atau tiga rekan klan dapat menghasilkan lebih banyak ryo dalam sepuluh menit daripada satu jam grinding solo di zona tingkat menengah, itulah sebabnya sebagian besar klan mengatur malam farming terjadwal seputar aktivitas ini.

Ekonomi buah memiliki ritmenya sendiri yang layak dipelajari sejak awal. Buah muncul pada rotasi tetap di seluruh peta, dan yang paling berharga cenderung muncul di zona yang diperebutkan di mana pemain lain mungkin juga sedang farming. Datang lima menit sebelum buah dikabarkan muncul, membersihkan mob di sekitarnya agar Anda tidak perlu bertarung saat mengambil, lalu segera menjual alih-alih menahan untuk harga lebih baik adalah pola yang diikuti pemain berpengalaman. Menahan buah di inventory berharap lonjakan harga adalah salah satu cara paling umum pemain baru tanpa sengaja mengunci pendapatan mereka sendiri, karena slot inventory yang mereka tempati bisa saja digunakan untuk buah lain.

Quest Harian dan Timer Reset yang Tidak Boleh Anda Lewatkan

Quest harian adalah sumber ryo per menit yang paling efisien di game, dan melewatkannya adalah alasan paling umum pemain merasa bangkrut bahkan setelah sesi panjang. Papan harian reset pada timer seluruh server alih-alih timer per pemain, yang berarti login pada waktu yang konsisten memberi Anda jendela yang dapat diprediksi untuk mengklaim reward sebelum pemain lain menguras zona terkait. Membangun rutinitas seputar timer itu lebih berharga daripada trik grinding tunggal mana pun, karena daily menumpuk selama berminggu-minggu dan berbulan-bulan bermain.

Kategori terpenting untuk dilacak adalah daily pertempuran, daily eksplorasi, dan daily sosial. Daily pertempuran meminta Anda mengalahkan sejumlah musuh dari jenis tertentu, daily eksplorasi meminta Anda mengunjungi waypoint atau berinteraksi dengan NPC tertentu, dan daily sosial biasanya memberi hadiah karena bergabung dengan grup atau berpartisipasi dalam aktivitas klan. Setiap kategori membayar jumlah ryo yang berbeda, dan menjalankan ketiganya dalam satu sesi adalah yang menjadi dasar desain loop harian.

Kategori HarianRyo UmumWaktu PenyelesaianCatatan
Daily PertempuranSedang5–10 menitTumpuk dengan rute grinding mob
Daily EksplorasiRendah-Sedang3–5 menitDapat digabung dengan bounty
Daily SosialSedang5–15 menitSering membutuhkan klan atau party

Cara bersih untuk menyisipkan daily ke dalam sesi adalah memulai dengan daily sosial, yang biasanya menempatkan Anda dalam grup yang kemudian dapat menaklukkan daily pertempuran bersama untuk bonus bersama. Daily eksplorasi cenderung paling fleksibel karena dapat disisipkan ke rute mana pun yang sudah melewati waypoint terkait, jadi sebagian besar pemain hanya menambahkannya ke loop apa pun yang mereka rencanakan. Menjalankan ketiganya bersama biasanya memakan waktu 15–25 menit dan membayar cukup ryo untuk menutupi satu atau dua reroll, yang merupakan hasil waktu jauh lebih baik daripada jendela yang sama dihabiskan untuk grinding mob di zona ber-yield rendah.

Strategi Jendela Reset

Reset harian terjadi pada waktu server tetap, dan 10–15 menit setelah reset adalah periode tersibuk di server. Jika Anda bisa login 5–10 menit sebelum reset, Anda dapat memposisikan diri lebih dulu pada target bounty dan langsung merantai ke daily baru begitu muncul, yang menghemat waktu perjalanan dan memungkinkan Anda mengklaim kill yang diperebutkan sebelum pemain lain mencapai zona yang sama. Pemain yang login 30 menit setelah reset sering mendapati bounty termudah sudah diambil dan harus puas dengan target yang kurang efisien, itulah sebabnya jendela reset adalah salah satu bagian yang paling diremehkan dari rutinitas ryo yang cerdas.

Belanja Ryo dengan Cerdas: Reroll, Upgrade, dan Biaya Jebakan

Mendapatkan ryo hanya setengah dari persamaan; membelanjakannya dengan baik adalah yang menentukan apakah farming ryo bloodlines roblox Anda benar-benar berubah menjadi karakter yang lebih kuat. Vendor dalam game menawarkan campuran upgrade permanen, consumable, dan layanan reroll, dan semuanya tidak sama berharganya untuk setiap pemain. Tabel di bawah merinci kategori belanja utama dan bagaimana pemain early-to-mid pada umumnya harus memprioritaskannya.

Kategori BelanjaBiaya UmumNilai Jangka PanjangPrioritas
Reroll JutsuSedangTinggi jika Anda butuh elemen tertentuTinggi
Reroll BloodlineTinggiSangat tinggi jika Anda punya roll tersimpanTinggi (hanya pull langka)
Upgrade Weapon ArtifactSedang-TinggiTinggi, boost stat permanenTinggi
Buff ConsumableRendahRendah, sekali pakaiRendah
Item KosmetikRendah-SedangTidak ada, hanya visualLewati sampai kaya

Dua kategori yang secara konsisten memberikan hasil terbaik adalah reroll jutsu dan upgrade weapon artifact, karena keduanya menumpuk selama sisa playthrough Anda. Jutsu yang cocok dengan gaya bermain Anda mengurangi waktu yang Anda habiskan untuk mati dan karenanya meningkatkan ryo yang Anda peroleh per sesi, sementara upgrade senjata permanen secara langsung mengalikan ryo yang dijatuhkan oleh setiap mob yang Anda bunuh. Reroll bloodline menggoda tetapi mahal, dan praktik terbaiknya adalah menabung cukup ryo untuk beberapa percobaan berturut-turut alih-alih membelanjakan semuanya untuk satu roll dan berharap yang terbaik.

Satu jebakan yang menangkap banyak pemain baru adalah vendor consumable. Buff yang dijualnya terlihat menarik karena menjanjikan boost ryo atau damage sementara, tetapi matematikanya hampir tidak pernah berhasil kecuali Anda akan memasuki sesi grinding panjang dan buff tersebut akan membayar dirinya berkali-kali lipat. Untuk sesi pendek, biaya consumable adalah kerugian bersih karena ryo yang akan Anda belanjakan untuk buff akan menghasilkan lebih banyak dari satu reroll. Menahan diri dari consumable sampai Anda memiliki pemasukan stabil adalah salah satu cara termudah untuk mencegah dompet Anda bocor.

Jebakan kedua adalah vendor kosmetik, yang penuh dengan item yang terlihat bagus di screenshot tetapi tidak berkontribusi apa pun pada kekuatan tempur Anda. Membeli kosmetik lebih awal adalah salah satu cara tercepat untuk menguras penghasilan sesi, dan satu-satunya waktu yang masuk akal adalah ketika Anda sudah memaksimalkan upgrade yang berarti dan Anda grinding murni untuk bersenang-senang. Sampai saat itu, setiap pembelian kosmetik adalah ryo yang bisa saja membiayai reroll sungguhan, dan biaya peluangnya sangat curam.

Aturan Anggaran Reroll

Aturan belanja paling sederhana yang diikuti pemain berpengalaman adalah aturan anggaran reroll: tentukan sebelumnya berapa banyak reroll yang mampu Anda biayai per sesi, dan berhenti membelanjakan setelah anggaran itu habis. Ini mencegah spiral klasik di mana pemain mengejar satu roll lagi, lalu satu lagi setelahnya, dan mengakhiri sesi tanpa ryo dan tanpa upgrade yang berarti. Anggaran awal yang baik adalah dua hingga tiga reroll per sesi, yang cukup untuk membuat kemajuan tanpa mempertaruhkan seluruh saldo Anda. Setelah pemasukan ryo Anda stabil, Anda dapat menaikkan anggaran, tetapi disiplin berhenti pada batas itulah yang menjaga sistem tetap berkelanjutan selama berminggu-minggu bermain.

Menggabungkan Semuanya: Rutinitas Ryo yang Berkelanjutan

Rutinitas ryo yang berkelanjutan adalah kombinasi loop di atas menjadi rencana sesi yang dapat Anda ulangi setiap hari tanpa kelelahan. Pola paling efektif yang dilaporkan pemain berpengalaman adalah sesi harian 30 hingga 45 menit yang mengikuti urutan tetap: login, selesaikan daily sosial, jalankan daily pertempuran sambil bepergian ke waypoint eksplorasi, lakukan satu kali pembersihan papan bounty, dan akhiri dengan loop mob 10 hingga 15 menit di zona ber-yield tertinggi yang dapat Anda tangani dengan nyaman. Struktur ini menyentuh setiap sumber ryo utama dalam satu kali duduk dan menyisakan sisa waktu bermain Anda untuk aktivitas klan, pull bloodline, atau sekadar menikmati game.

Urutannya lebih penting daripada yang terlihat. Memulai dengan daily sosial menempatkan Anda dalam grup, yang kemudian membuff penyelesaian daily pertempuran Anda dan mengurangi waktu yang Anda habiskan untuk mati pada target bounty. Melakukan daily eksplorasi selama perjalanan berarti Anda tidak kehilangan waktu untuk langkah quest terpisah, karena Anda akan melewati zona itu anyway. Mengakhiri dengan loop mob memungkinkan Anda menghabiskan sisa energi dalam aktivitas bertekanan rendah yang tidak memerlukan fokus, yang merupakan cara menyenangkan untuk menutup sesi tanpa meninggalkan ryo di meja.

Fase SesiDurasiSumber Ryo UtamaCatatan
Daily Sosial5 menitReward bonusGabung klan atau party dulu
Daily Pertempuran10 menitReward quest + drop mobTumpuk dengan perjalanan
Daily Eksplorasi3 menitBonus waypointSisipkan ke rute yang ada
Papan Bounty10 menitReward questSatu kali pembersihan penuh
Loop Mob10–15 menitDrop mobAkhiri di zona ber-yield tinggi

Selama seminggu sesi yang konsisten, rutinitas ini menghasilkan cukup ryo untuk membiayai beberapa reroll, beberapa upgrade senjata, dan consumable sesekali saat Anda benar-benar butuh boost. Ini juga menghindari kelelahan yang datang dari menjalankan grind yang sama berjam-jam, karena setiap fase sesi terasa berbeda dan berakhir dengan reward yang jelas. Pemain yang mencoba memaksimalkan satu sumber alih-alih berotasi melalui rutinitas penuh cenderung melaporkan hasil yang menurun dan motivasi yang terus turun setelah minggu pertama, sementara pemain yang mengikuti loop terstruktur cenderung tetap terlibat jauh lebih lama.

Kapan Beralih ke Token Bloodline

Setelah pemasukan ryo Anda stabil dan Anda tidak lagi stres tentang reroll dasar, masuk akal untuk mulai menggeser sebagian waktu sesi Anda ke farming Token Bloodline, yaitu mata uang yang terkait dengan reward klan, drop raid, dan pull bloodline yang lebih sulit. Listing resmi Roblox mengelompokkan Ryo, Token Bloodline, dan Ember bersama sebagai tiga sumber daya utama, dan Token Bloodline adalah target berikutnya yang alami setelah tekanan ryo mereda. Aturan praktis yang baik adalah menjaga 60–70% sesi Anda pada loop ryo dan menggeser 30–40% sisanya ke aktivitas token setelah dompet Anda dapat menyerap pull buruk sesekali. Rincian lengkap rute mendapatkan token dan panduan harga ryo Bloodlines terkait membahas lebih dalam bagaimana kedua mata uang ini berinteraksi dan kapan masuk akal untuk mulai mengejar yang lebih sulit.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa cara tercepat mendapatkan ryo di Bloodlines Roblox sebagai pemain baru?

Jalur bloodlines roblox cara mendapatkan ryo cepat tercepat untuk pemain baru adalah menggabungkan papan bounty harian dengan loop mob zona pemula yang rapat, karena bounty membayar bonus tetap di atas drop mob dan loop menjaga tingkat kill Anda tetap tinggi. Perkirakan sekitar 15–25 menit untuk pembersihan harian penuh, yang menghasilkan cukup ryo untuk satu atau dua reroll awal. Melewatkan daily demi grinding murni adalah alasan paling umum pemain baru merasa bangkrut.

Bagaimana quest harian dan grinding mob dibandingkan untuk pemasukan ryo?

Quest harian membayar reward ryo tetap saat selesai dan reset pada timer 24 jam, sementara grinding mob membayar jumlah per-kill yang lebih kecil yang berskala dengan level dan gear Anda. Quest menang pada ryo-per-menit mentah, tetapi dibatasi satu per hari per slot, jadi grinding mob mengisi celah di antara reset. Pendekatan panduan ryo bloodlines roblox terbaik adalah menjalankan daily lebih dulu lalu menghabiskan sisa sesi pada loop mob ber-yield tertinggi yang dapat Anda tangani dengan aman.

Apakah menjual buah di vendor desa layak untuk ryo?

Ya, jual buah adalah salah satu pembayaran ledakan tertinggi di game, tetapi mengharuskan Anda lebih dulu mendapatkan buah dengan berburu karavan NPC atau menyelesaikan bounty tertentu. Satu siklus jual dapat membiayai satu reroll, yang menjadikannya penggunaan waktu sesi yang kuat setelah Anda memiliki sumber buah yang andal. Menahan buah di inventory berharap harga lebih baik umumnya adalah kesalahan karena slot itu lebih bernilai sebagai buah segar daripada sebagai buah yang disimpan.

Berapa banyak ryo yang harus saya simpan sebagai cadangan sebelum membelanjakan untuk reroll?

Cadangan yang aman adalah ryo yang cukup untuk menutupi setidaknya dua reroll lagi di luar apa pun yang akan Anda belanjakan, yang melindungi Anda dari bangkrut total setelah pull buruk. Aturan anggaran reroll yang dijelaskan di atas adalah cara sederhana untuk menegakkan ini, dan menjaga sesi Anda agar tidak berakhir dengan dompet kosong. Pemain yang membelanjakan sampai nol biasanya mengakhiri hari dengan frustrasi dan tidak mampu memanfaatkan konten baru apa pun yang muncul.

Kapan saya harus mengalihkan fokus farming dari ryo ke Token Bloodline?

Waktu yang tepat untuk beralih adalah setelah pemasukan ryo Anda cukup stabil sehingga Anda tidak lagi stres tentang upgrade jutsu dan senjata dasar, yang bagi sebagian besar pemain terjadi di sekitar rentang level 25–30. Pada titik itu, menggeser 30–40% waktu sesi Anda ke aktivitas klan dan konten raid mulai menghasilkan Token Bloodline pada tingkat yang berguna. Rincian lengkap tentang bagaimana kedua mata uang ini berinteraksi dibahas dalam panduan harga ryo Bloodlines terkait, yang merupakan bacaan pendamping yang berguna setelah Anda mencapai tahap permainan itu.